Después de un año de trabajo, el proyecto “Investigación y desarrollo de técnicas de Realidad Virtual y Realidad Aumentada para el desarrollo de una Realidad de tipo Mixta-inmersiva orientada al segmento Contract en el sector de hábitat” llega a su fin. Ha sido...
BERBIO FUSTERS – B&B continúa dando pasos hacia la automatización completa de tu taller. Tras la incorporación de un segundo centro de mecanizado HOLZ-HER, ahora desde la oficina técnica gobierna la fabricación de los muebles con el programa de CAD-CAM de la...
El proyecto europeo Alliance of Centres of Vocational Excellence in the Furniture and Wood Sector, enmarcado dentro del programa Erasmus+, comprende un plan de trabajo de 48 meses en los que estarán involucrados 22 socios de 8 países distintos y tiene como objetivo...
STILRICART se dedica al diseño, fabricación e instalación de espacios comerciales. Proviene del mueble clásico. Trabajaba para tiendas y grandes superficies como El Corte Inglés o Muebles La Fábrica. Hacia el año 2010 comienza a fabricar mobiliario a medida para...
TEOWIN presentó en LIGNA 2019 una nueva evolución de la realidad virtual, en la que ya no hace falta interactuar con los mandos. La tecnología alcanzada permite prescindir de cables; con las propias manos es posible interactuar con ambientes tan diversos como cocinas,...
imos AG ha vivido exitosas semanas en las dos grandes ferias comerciales de nuestro sector: La empresa con sede en Herford estuvo representada tanto en la interzum de Colonia como en la LIGNA de Hannover. Numerosos visitantes de la industria y el comercio tuvieron la...
LIGNA ha terminado después de cinco días feriales con un resultado impresionante. La feria clave mundial de la industria del procesado y de la transformación de la madera ha dado un claro impulso al sector allanando el camino para futuras inversiones. El tema...
La nueva versión de software iX 2019 de IMOS es la continuación del desarrollo de la serie iX-technology que se lanzó en 2017. Mientras tanto, imos AG ha profundizado el enfoque en la realidad virtual que se estableció en ese momento, y lo ha ampliado aún más en el...
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